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3ds max基本布光方法——三点照明(ZT)

时间:2012-10-8 10:12:13 作者:119.139.133.78 来源:3d 阅读:995次
3ds max基本布光方法——三点照明(ZT)
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一、主光源的布置

  主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置

  从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。
  Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。
  Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。所以,这里将Multiplier设定为1.2。

  (2)阴影参数:
995
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